28 de abril de 2011

[Análisis] Dead Space



Dead Space es un shooter en tercera persona desarrollado por Visceral Games, que vio la luz en 2008 para Ps3, Xbox360 y PC.
Cautivó al público por sus gráficos oscuros a la par que bien definidos, y su innovadora forma de juego, acompañada de unas bestiales escenas gore que dejó helado al más crítico. El juego consta de 12 fases, 7 armas con dos tipos diferentes de disparo, y una amplia colección de salas de Gravedad 0 y Vacío (en el que tu nivel de oxígeno irá descendiendo poco a poco).

Historia
Dead Space nos mete en la piel de Isaac Clarke, que forma parte de un reducido equipo de investigación dispuesto a averiguar el motivo del error de comunicación con la nave USG Ishimura. Tras un aterrizaje que apenas pudo haber salido peor, Isaac y sus dos compañeros se percatan de que algo no está bien con la nave. No hay respuesta por parte de ningún trabajador, y el ambiente es más tenso a cada paso que dan.
Se internarán así en las profundidades de una nave en la que sólo estarán acompañados por la sombra de los componentes de la nave, y unas criaturas llamadas NecroMorph. Isaac avanzará sin compañía, dispuesto a esclarecer el misterio que se cierne sobre el Ishimura y el paradero de su novia.




Los NecroMorph

Uno de los elementos clave del juego. No bastará con acribillarlos con disparos en medio del cuerpo, o reventarle los sesos con una escopeta. Los NecroMorph son más duros que eso. Necesitarás un arsenal de armas cortantes (a distancia) con los que desmembrarlos a gusto. Algunos requerirán que amputes un par de sus miembros (tentáculos, brazos deformes...), pero a otros tendrás que separarlos por completo de todo lo que les sirva para moverse.
No hay tanta amplitud de armamento como número de estas criaturas, por lo que será un reto encontrar la estrategia adecuada para acabar con cada una.





En enero de 2011 se lanzó Dead Space 2 (para las mismas plataformas), una secuela directa del original, con una historia y una críticas superiores a su predecesor (aunque en UnLimit3D no lo hemos probado todavía, está al caer). Cuenta también 
con una precuela de Wii y PS3 llamada Extraction, una película de animación y una serie de cómic.




· Intro del juego (impresionante, no os la perdáis)



Nota de UnLimit3D
Historia: 81
Jugabilidad: 75
Gráficos: 83

Total: 79


Aunque tiene una muy buena historia, la escasez de armamento y la elevada dificultad restan mucho a la diversión, convirtiéndolo en algo cansino y repetitivo. Aún así, si te gustan los shooter, el gore y la acción sin límites, esta es una de tus adquisiciones aseguradas.

27 de abril de 2011

[Análisis-Noticia] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D



The Legend of Zelda: Ocarina of Time debutó en Japón el 21 de Noviembre de 1998, y se considera el mejor juego de la historia por algunos medios desde entonces. Este juego de Nintendo 64 incorporó por primera vez el sistema de día y noche, y un crecimiento del personaje. Aún a día de hoy, sigue siendo un juego muy aclamado por los fans (me incluyo).
Este año (2011) se cumplen los 25 años desde la creación de la saga, y este clásico vuelve con un buen lavado de cara, dispuesto a salirse de nuestras pantallas, en su remake de 3DS.


Argumento
Link es un joven que vive en la aldea Kokiri, cuyos habitantes poseen un hada compañera (excepto él). El árbol Deku, señor del bosque, pide al hada Navi que advierta al chico sobre el mal que se cierne sobre el mundo. Acompañado por el hada, nuestro protagonista emprenderá un viaje  por las tierras de Hyrule, donde conocerá a los Goron, los Zora e incluso a la mismísima Princesa Zelda, quien será un punto clave en su misión.
Link dominará el manejo de múltiples artilugios, y crecerá física y psicológicamente durante un viaje que cambiará su vida y la de todo el reino de Hyrule.

Novedades de la versión de 3DS:
· La función 3D (soy bastante obvio, a veces)
· Unos gráficos totalmente remasterizados
· Incluye el modo Master Quest, que añade nuevos desafíos para los jugadores más experimentados.
· La banda sonora ha pasado de ser MIDI a ser orquestal. La diferencia es abismal, por lo que nuestros oídos quedarán igualmente impresionados.
· Por primera vez, llegará totalmente traducido al castellano.
· Utiliza la función de giroscopio de la consola, para apuntar y observar a nuestro alrededor de forma mucho más realista (aunque podemos seguir usando el nuevo pad analógico)
· La pantalla táctil nos facilitará el cambio de objetos, sin tener que pausar ahora el juego entero.
· Según algunas fuentes, el juego traerá algunas sorpresas que aún no se han desvelado.


Si aún tienes ganas de más, aquí tienes un par de vídeos.
 
 

El juego llegará a tierras Europeas el día 17 de Junio de este mismo año, por un precio algo superior a los 50 euros, así que pronto descubriremos los detalles que todavía desconocemos.

Valoración de UnLimit3D
Historia: 100
Jugabilidad: 97
Gráficos: 98
Total: 99!

Un poco de orden, por favor

Por lo pronto, me gustaría dejar claros los apartados (aunque seguramente vayan apareciendo más) que conformarán esta web, y la función de cada uno de ellos.
Adelanto que no habrá comentarios aburridos, ni demasiados tecnicismos (¿sabes lo que es una tarjeta SD? No necesitarás mucho más), procurando así que se haga lo más ameno posible.


· Novedades: Suelen ser cortas, concisas y abundantes. Abarcarán diversos temas, y serán las redacciones sobre la nueva información que se conozca sobre el mundillo.


· Análisis: algo más extensos, se encargarán de mostraros los diferentes aspectos sobre algún juego en concreto (jugabilidad, gráficos, historia....) así como una puntuación de la web UnLimit3D.


· Especiales: más elaborados aún. Intentarán dar todos los detalles posibles sobre grandes eventos, sagas de juegos, personajes famosos... Con su valoración correspondiente.


· MuchiMedia: entre tanto texto, nunca viene mal un poco de relax. Y qué mejor para esto que una buena dosis de humor, música, o algún que otro tráiler sobre algún bombazo de los que se aproximan. Una sección bastante recurrida y amena.


· Actualizaciones: Aunque intentaré escribir el menor número posible de ellas, por lo pronto serán bastante abundantes. Se encargarán de informar sobre los cambios recientes en la web (cambios en el diseño, nuevas funcionalidades...), para que no os encontréis perdidos en un foro ''desconocido''.


Y eso es todo...¡por ahora! Poco a poco, nos convertiremos en una web bastante completa y útil. ¡Esperamos veros por aquí cuando eso ocurra!
   ¡Hasta la próxima!

Bienvenidos/as!

Hola a todos, bienvenidos a UnLimit3d, el blog sobre videojuegos que hace tus sueños realidad (¿me he pasado un poco?)


Aquí Zacky, creador y único Administrador hasta ahora. Esta primera entrada va dedicada a todos los que se pregunten ''¿De qué va esto?''...
Básicamente, somos un blog que habla sobre videojuegos (noticias, análisis, gameplay...) y demás temas relacionados. Todos los seguidores tienen, por supuesto, la posibilidad de aportar, criticar, preguntar...lo que sea, respecto al contenido del blog.


Entre playlist y daily quotes... seguramente necesite que me echen una mano (soy humano, todavía), por lo que supongo que en los próximos días se presentará una nueva colaboradora que completará más aún el contenido del blog.


Espero que encontréis agradable la visita, y ojalá se convierta en un hábito el pasaros por aquí.
Bye!